04.03.2026 · 4 Min. Lesezeit

Woher offene Filme kommen

Ein kurzer Rundgang durch die offenen Filmprojekte der Blender Foundation — und warum es sie überhaupt gibt.

Blender ist eine freie Open-Source-Software für 3D-Grafik. Um 2005 hatte die Blender Foundation in den Niederlanden eine ungewöhnliche Idee: Wenn man ein Werkzeug für Künstler verbessern will, lässt man ein kleines Team von Künstlern damit einen echten Film machen — und gibt ihnen das Ohr der Entwickler, solange sie arbeiten.

Die Idee

Jeder „offene Film“ folgt demselben Rezept. Eine Handvoll Künstler und Programmierer kommt für mehrere Monate an einem Ort zusammen. Die Künstler erzählen eine Geschichte und stoßen an die Grenzen der Software; die Programmierer beheben, was bricht. Ist der Film fertig, werden der Film und die zur Herstellung verwendeten Dateien für alle veröffentlicht.

Einen Film machen, die Werkzeuge reparieren und alles verschenken.

Die Filme

  • 2006 — Elephants Dream, der allererste offene Film, entstanden in Amsterdam.
  • 2008 — Big Buck Bunny, eine Komödie, die Fell und Laub auf die Probe stellte.
  • 2010 — Sintel, ein Fantasy-Kurzfilm mit deutlich ernsterem Ton.
  • 2012 — Tears of Steel, ein Sci-Fi-Film, der Realfilm mit computergenerierten Robotern verband.
  • 2019 — Spring, ein poetischer Kurzfilm ganz ohne Dialoge.

Spätere Projekte setzten die Tradition fort und testeten jeweils einen anderen Teil der Software. Wir führen hier Filme erst auf, wenn wir ihre Lizenz geprüft haben — deshalb ist dieses Archiv klein.

Warum es noch zählt

Weil die Filme offen lizenziert sind, können Lehrkräfte sie zeigen, Studierende sie auseinandernehmen und alle darauf aufbauen. Genau das macht sie zu einem guten Fit für ein Archiv wie dieses.

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Creative Commons BY in einfachen Worten

Was Sie mit den Filmen auf dieser Seite tun dürfen und was nicht — ohne Juristendeutsch.